Flutter 3.24 发布啦,快来看看有什么更新
2024年立秋,Flutter 3.24 如期而至,本次更新主要包含 Flutter GPU 的预览,Web 支持嵌入多个 Flutter 视图,还有更多 Cupertino 相关库以及 iOS/MacOS 的更新等,特别是 Flutter GPU 的出现,可以说它为 Impeller 未来带来了全新的可能,甚至官方还展示了小米如何使用 Flutter 为 SU7 新能源车开发 App 的案例。
可以看到,曾经 Flutter 的初代 PM 强势回归之后,Flutter 再一次迎来了新的春风。
Flutter GPU
其实这算是我对 3.24 最感兴趣的更新,因为 Flutter GPU 真的为 Flutter 提供了全新的可能。
Flutter GPU 是 Impeller 对于 HAL 的一层很轻的包装,并搭配了关于着色器和管道编排的自动化能力,也通过 Flutter GPU 就可以使用 Dart 直接构建自定义渲染器,所以 Flutter GPU 可以扩展到 Flutter HAL 中直接渲染的内容。
当然,Flutter GPU 由 Impeller 支持,但重要的是要记住它不是 Impeller ,Impeller 的 HAL 是私有内部代码与 Flutter GPU 的要求非常不同, Impeller 的私有 HAL 和 Flutter GPU 的公共 API 设计之间是存在一定差异化实现。
而通过 Flutter GPU,如曾经的 Scene (3D renderer) 支持,也可以被调整为基于 Flutter GPU 的全新模式实现,因为 Flutter GPU 的 API 允许完全控制渲染通道附件、顶点阶段和数据上传到 GPU 的过程,这种灵活性对于创建复杂的渲染解决方案(从 2D 角色动画到复杂的 3D 场景)至关重要。
可以想象,通过 Flutter GPU,Flutter 开发者可以更简单地对 GPU 进行更精细的控制,通过与 HAL 直接通信,创建 GPU 资源并记录 GPU 命令,从而最大限度的发挥 Flutter 的渲染能力。
有关 Flutter GPU 相关的,详细可见:《Flutter GPU 是什么?为什么它对 Flutter 有跨时代的意义?》
如果你对 Flutter Impeller 和其着色器感兴趣,也可以看:
MacOS PlatformView
其实官方并没有提及这一部分,但是其实从 3.22 就已经有相关实现,相信很多 Flutter 开发都十分关系 PC 上的 PlatformView 和 Webview 的进展,这里也简单汇总下。
关于 macOS 上的 PlatformView 支持,其实 2022 年中的时候,大概是 3.1.0 就有雏形,但是那时候发现了不少问题,例如:
UiKitView
并不适合 macOS ,因为它本质上使用的 iOS 的 UiView ,而 macOS 上需要使用的是 NSView;所以后续推进了AppKitView
的出现,从 MacOS 的 Darwin 平台视图基类添加派生类,能力与UiKitView
大致相同,但两者实现分离- 3.22 基本就已经完成了 macOS 上 Webview 的接入支持, #132583 PR 很早就提交了,但是因为此时的 PlatformView 实现还不支持手势(触控板滚动)等支持,并且也还存在一些点击问题,所以还存于 block
所以目前 AppKitView
已经有了,相关的实现也已经支持,但是还有一些问题 block 住了,另外目前 MacOS 上在 #6221 关于 WebView 的支持上,还存在:
- 不支持滚动 API,
WKWebView
在 macOS 上不公开scrollView
,获取和设置滚动位置的代码不起作用 - 由于 macOS 上的视图结构不同,因此无法设置背景颜色,
NSView
没有与 UIView 相同的颜色和不透明度控制,因此设置背景颜色将需要替代实现
官方也表示,在完善 macOS 的同时,随后也将推出适用于 Windows 的 PlatformView 和 WebView。
而目前 macOS 上 PlatformView 的实现,采用的是 Hybrid composition 模式,这个模式看过我以前文章的应该不会陌生,它的实现相对性能开销上会比较昂贵:
因为 Flutter 中的 UI 是在专用的光栅线程上执行,而该线程很少被阻塞,但是当使用 Hybrid composition 渲染PlatformView 时,Flutter UI 继续从专用的光栅线程合成,但 PlatformView 是在平台线程上执行图形操作。
为了光栅化组合内容,Flutter 需要在在其光栅线程和 PlatformView 线程之间执行同步,因此 PlatformView 线程上的任何卡顿或阻塞操作都会对 Flutter 图形性能产生负面影响。
之前在 Mobile 上出现过的 Hybrid composition 闪烁情况,在这上面还是很大可能会出现,例如 #138936 就提到过类似的问题并修复。
另外还有如 #152178 里的情况,如果 debugRepaintRainbowEnabled 为 true ,PlatformView 可能会不会响应点击效果 。
所以,如果你还在等带 PC 上 PlatformView 和 WebView 等的相关支持,那么今年应该会能看到 MacOS 上比较完善的发布 。
Framewrok
全新 Sliver
3.24 包含了一套可组合在一起以实现动态 App bar 相关行为的全新 Sliver :
SliverPersistentHeader
可以使用这些全新的 Slivers 来实现浮动、固定或者跟随用户滚动而调整大小的 App bar,这些新的 Slivers 与现有的 Slivers 效果类似 SliverAppBar
,但具有更简单的 API 。
例如 PinnedHeaderSliver
,它就可以很便捷地就重现了 iOS 设置应用的 Appbar 的效果:
Cupertino 更新
3.24 优化了 CupertinoActionSheet
的交互效果,现在用手指在 Sheet 的按钮上滑动时,可以有相关的触觉反馈,并且按钮的字体大小和粗细现在与 iOS 相关的原生风格一致。
另外还为 CupertinoButton
添加了新的焦点属性,同时 CupertinoTextField
也可以自定义的 disabled 颜色。
未来 Cupertino 库还会继续推进,本次回归的 PM 主要任务之一就是针对 iOS 和 macOS 进行全新一轮的迭代。
TreeView
two_dimensional_scrollables
发布了全新的 TreeView 以及相关支持,用于构建高性能滚动树,这些滚动树可以随着树的增长向各个方向滚动,TreeSliver
还添加到了用于在一维滑动中的支持。
CarouselView
CarouselView
作为轮播效果的实现,可以包含滑动的项目列表,滚动到容器的边缘,并且 leading 和 trailing item 可以在进出视图时动态更改大小。
其他 Widget 更新
从 3.24 开始,一些非特定的设计核心 Widget 会从 Material 库中被移出到 Widgets 库,包括:
Feedback
Widget 支持设备的触摸和音频反馈,以响应点击、长按等手势ToggleableStateMixin
/ToggleablePainter
用于构建可切换 Widget(如复选框、开关和单选按钮)的基类
AnimationStatus 的增强
AnimationStatus 添加了一些全新的枚举,包括:
- isDismissed
- isCompleted
- isRunning
- isForwardOrCompleted
其中一些已存在于 Animation
子类中 如 AnimationController
和 CurvedAnimation
, 现在除了 AnimationStatus 之外,所有这些状态都可在 Animation 子类中使用。
最后,AnimationController 中添加了 toggle
方法来切换动画的方向。
SelectionArea 更新
SelectionArea 又又又引来更新,本次 SelectionArea
支持更多原生手势,例如使用鼠标单击三次以及在触摸设备上双击,默认情况下,SelectionArea
和 SelectableRegion
都支持这些新手势。
单击三次
- 三次单击 + 拖动:扩展段落块中的选择内容。
- 三次点击:选择单击位置处的段落块。
双击
- 双击+拖动:扩展字块的选择范围(Android/Fuchsia/iOS 和 iOS Web)。
- 双击:选择点击位置的单词(Android/Fuchsia/iOS 和 Android/Fuchsia Web)。
Engine
Impeller
为了今年移除 iOS 上的 Skia 支持,Flutter 一直在努力改进 Impeller 的性能和保真度,例如对文本渲染的一系列改进大大提高了表情符号滚动的性能,消除了滚动大量表情符号时的卡顿,这是对 Impeller 文本渲染功能的一次极好的压力测试。
此外,通过解决一系列问题,还在这个版本中大大提高了 Impeller 文本渲染的保真度,特别是文本粗细、间距和字距调整,现在这些在 Impeller 都和 Skia 的文本保真度相匹配。
Android 预览
3.24 里 Android 继续为预览状态 ,由于Android 14 中的一个错误影响了 Impeller 的 PlatformView API 支持,所以本次延长了 Impeller 在 Android 上的预览期。
目前 Android 官方已经修复了该错误,但在目前市面上已经有许多未修复的 Android 版本在运行,所以解决这些问题意味着需要进行额外的 API 迁移,因此需要额外的稳定发布周期,所以本次推迟了将 Impeller 设为默认渲染器的决定。
改进了 downscaled images 的默认设置
从 3.24 开始,图像的默认值 FilterQuality
已从 FilterQuality.low
调整为FilterQuality.medium
。
因为目前看来, FilterQuality.low
会更容易导致图像看起来出现“像素化”效果,并且渲染速度比 FilterQuality.medium
更慢。
Web
Multi-view 支持
Flutter Web 现在可以利用 Multi-view 嵌入,同时将内容渲染到多个 HTML 元素中,核心是不再只是 Full-screen 模式,此功能称为 “embedded mode” 或者 “multi-view”,可灵活地将 Flutter 视图集成到现有 Web 应用中。
在 multi-view 模式下,Flutter Web 应用不会在启动时立即渲染,相反它会等到 host 应用使用 addView 方法添加第一个“视图” ,host 应用可以动态添加或删除这些视图,Flutter 会相应地调整其 Widget 状态。
要启用 multi-view 模式,可以在 flutter_bootstrap.js
文件中的 initializeEngine
方法, 通过 multiViewEnabled: true
进行设置。
// flutter_bootstrap.js
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
_flutter.loader.load({
onEntrypointLoaded: async function onEntrypointLoaded(engineInitializer) {
let engine = await engineInitializer.initializeEngine({
multiViewEnabled: true, // Enables embedded mode.
});
let app = await engine.runApp();
// Make this `app` object available to your JS app.
}
});
设置之后,就可以通过 JavaScript 管理视图,将它们添加到指定的 HTML 元素并根据需要将其移除,每次添加和移除视图都会触发 Flutter 的更新,从而实现动态内容渲染。
// Adding a view...
let viewId = app.addView({
hostElement: document.querySelector('#some-element'),
});
// Removing viewId...
let viewConfig = flutterApp.removeView(viewId);
另外视图的添加和删除通过类的 WidgetsBinding
的 didChangeMetrics
去管理和感知:
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
_updateViews();
}
@override
void didUpdateWidget(MultiViewApp oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
// Need to re-evaluate the viewBuilder callback for all views.
_views.clear();
_updateViews();
}
@override
void didChangeMetrics() {
_updateViews();
}
Map<Object, Widget> _views = <Object, Widget>{};
void _updateViews() {
final Map<Object, Widget> newViews = <Object, Widget>{};
for (final FlutterView view in WidgetsBinding.instance.platformDispatcher.views) {
final Widget viewWidget = _views[view.viewId] ?? _createViewWidget(view);
newViews[view.viewId] = viewWidget;
}
setState(() {
_views = newViews;
});
}
另外通过 final int viewId = View.of(context).viewId;
也可以识别视图, viewId
可用于唯一标识每个视图。
更多可见 https://docs.flutter.dev/platform-integration/web/embedding-flutter-web
iOS
Swift Package Manager 初步支持
一直以来 Flutter 都是使用 CocoaPods 来管理 iOS 和 macOS 依赖项,而 Flutter 3.24 增加了对 Swift Package Manager 的早期支持,这对于 Flutter 来说,好处就是:
- Flutter 的 Plugin 可以更贴近 Swift 生态
- 简化 Flutter 安装环境,Xcode 本身就是包含 Swift Package Manager,如果 Flutter 的项目使用 Swift Package Manager,则完全无需安装 Ruby 和 CocoaPods 等环境
而从目前的官方 Package 上看,#146922 上需要迁移支持的 Package 大部分都已经迁移完毕,剩下的主要文档和脚本部分的支持。
更多详细可见 《Flutter 正在迁移到 Swift Package Manager ,未来会弃用 CocoaPods 吗?》
Ecosystem
SharedPreferences 更新
sharedpreferences 插件添加了两个新 API :SharedPreferencesAsync 和 SharedPreferencesWithCache,最重要的变化是 Android 实现使用 PreferencesDataStore 而不是 SharedPreferences。
SharedPreferencesAsync 允许用户直接调用平台来获取设备上保存的最新偏好设置,但代价是异步,速度比使用缓存版本慢一点。这对于可以由其他系统或隔离区更新的偏好设置很有用,因为更新缓存会使缓存失效。
SharedPreferencesWithCache 建立在 SharedPreferencesAsync 之上,允许用户同步访问本地缓存的偏好设置副本。这与旧 API 类似,但现在可以使用不同的参数多次实例化。
这些新 API 旨在将来取代当前的 SharedPreferences API。但是,这是生态系统中最常用的插件之一,我们知道生态系统需要一些时间才能切换到新 API。
DevTools 和 IDE
DevTools Performance 工具新增 Rebuild Stats功能,可以捕获有关在应用中甚至在特定 Flutter 框架中构建 Widget 的次数的信息。
另外,本次还对 Network profiler 和 Flutter Deep Links 等工具进行了完善和关键错误修复,并进行了一些常规改进,如 DevTools 在 VS Code 窗口内打开 和 DevTools在 Android Studio 工具窗口内打开
3.24 版本还对 DevTools Extensions 进行了一些重大改进,现在可以在调试 Dart 或 Flutter 测试时使用 DevTools Extensions ,甚至可以在不调试任何内容而只是在 IDE 中编写代码时使用。
最后
不得不说 Flutter 在新技术投资和跟进上一直很热衷,不管是之前的 WASM Native ,还是 Flutter GPU 的全新尝试,甚至 RN 还在挣扎 Swift Package Manager 的支持时,Flutter 已经初步落地 Swift Package Manager,还有类似 sharedpreferences 跟进到 PreferencesDataStore 等,都可以看出 Flutter 的技术迭代还是相对激进的。
本次更新,Flutter team 也展示了案例:
- 小米的一个小团队如何以及为何使用 Flutter 为 SU7 新能源车开发 App :http://flutter.dev/showcase/xiaomi
- 法国铁路公司SNCF Connect 在欧洲的案例,它与奥运会合作,为使数百万游客能够在奥运会期间游览法国
- Whirlpool 正在利用 Flutter 在巴西探索新的销售渠道
- ·····
另外,2024 年 Fluttercon 欧洲举办了首届 Flutter 和 Dart 生态系统峰会,具体讨论了如:
- FFI 和 jnigen/ffigen 缺少更多示例和文档
- method channels 调试插件的支持
- 合并 UI 和平台线程的可能性
- 研究减轻插件开发负担的策略
- 解决包装生态系统碎片化问题
而接下来 9 月份 Fluttercon USA 也将继续在纽约召开深入讨论相关主题,可以看到 Flutter 正在进一步开放和听取社区开发者的意见并改进,Flutter 虽然还有很多坑需要补,但是它也一直在努力变得更好。
所以,骚年,你打算更新 3.24 吃螃蟹了吗?还是打算等 3.24.6 ?