Flutter 2023 Roadmap 解析
随着 Flutter Forward 大会召开, Flutter 官方在 3.7 版本 之余为我们展示了如 3D 渲染支持、add-to-web 等未来可能出现的 Feature,但是这些都还只是处于开发中,未来可能还会有其他变动,而在大会结束后,官方也公布了更详细 2023 年的 Roadmap。
Flutter Forward 展示未来大方面,Roadmap 展示接下来更详细的计划。
性能
首先 2023 年官方首要任务还是在于性能优化,也就是 Impeller ,3.7 开始 Impeller 已经可以在 iOS 上进行预览,那么下一步就是将 Impeller 提升为 iOS 的默认底层渲染器,从而解决陈年顽疾如色器编译器卡顿 的问题。
iOS 之后, Impeller 在 Android 上针对 Vulkan 支持和在桌面端的支持也会逐步推进,这将是 Flutter 2023 最让人期待的目标:全员 Impeller,相信自己的渲染器,修复器问题会比 Skia 更快?
对于 Web,Flutter 一直都存在两种底层 render 支持:html 和 canvaskit,而随着 Dart3 将直接支持 WebAssembly (使用 WebAssembly 规范的新 WasmGC 指令),Flutter 官方也将更多投入 WASM 路线 。
那么这是不是官方在二选一中做出了最终抉择?为此 Flutter Web 支持 “hot reload”(不仅仅是 “hot restart”) - #53041 相关进度目前也暂时停滞。
另外对于 Web 还有并计划实现多线程渲染 ,减少应用的下载大小,并提高自定义着色器的性能等相关计划。
看起来 Flutter Web 的实用性在 2023 会被进一步增强。
最后关于 VM 的性能优化,官方在 2023 将致力于改进存分配策略,从而提高应用的响应速度和启动性能:
目前考虑是利用 v8 GC 的 RAIL(Response、Animation、Idle、Loading)模型,在不同阶段提供通知(就像它目前为 idle 所做的那样),并且 VM 可以相应地调整一些 GC 行为。
质量
首先 Flutter 官方很看重 Accessibility 的能力,所以 2023 年目标之一是:提高所有平台上的 Accessibility 的支持质量。
虽然国内开发团队貌似对 Accessibility 并不是特别感冒。
同时继续改进 Flutter 相关的文档质量也是目标之一,其实从我个人来看,目前 Flutter 提供的各类文档的质量和覆盖已经相当不错了。
另外,2023 Flutter 还将继续完善所有平台上 UI 还原能力,尤其是 Android 和 iOS:
例如,预计今年 Cupertino 相关控件集将取得重大进展,让 iOS 平台能够保持最新状态并增加支持的 Widget 数量。
同时在界面相关方面,未来 Flutter 官方还计划实现:
Android 13 的预测后退手势:
android:enableOnBackInvokedCallback
,主要是用于大屏幕和可折叠设备- 相机插件移植到 Android 最新的 CameraX API
貌似 Android 14 也要来了,一波未平一波又起。
Features
2023 还会有一些实用的新功能,这些功能对于开发者来说应该是很迫切的需求,衡量它们的标准主要有:
- 受欢迎程度(一个问题收到了多少“点赞”)
- 平价性和可移植性(一旦一个平台支持后,它能不能给其他平台同时带来价值)
- 能够达到一些更好的结果(例如可以进一步提高性能的新功能)。
所以 2023 预计要实现的功能有:
- 自定义 asset 转换器,因为它们可以提高性能,例如在构建时对 icon fonts 进行转换,支持自定义 API,让第三方工具可以自定义转换
- 优化可滚动控件,例 Table 和 Tree ,提供类似 builder 的懒加载能力 ,以此来应用的性能
- 多窗口支持,特别是对于桌面端,因为这是一个呼声很高的功能,例如考虑在实现上通过三个打开的窗口共享相同的统一
widget-tree
- macOS 和 Windows 上的
PlatformView
支持,也是呼声很高的功能 - 边界拖放 能力的支持。
- iOS 上支持的无线调试 。
- 自定义 “flutter create” 模板,从而更好支持如 Flame 引擎引导。
- 支持 element embedding ,也就是 add-to-web - #32329, 从而开发人员可以将 Flutter 内容添加到任何 Web
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都是很值得期待的功能,期待下个版本时能够用上。
研究
由于 Impeller 的到来,未来 Flutter 可能会支持某种形式的自适应布局,从而实现更贴近平台特性的 UI 效果。
这个探索会先从 Android 与 iOS 开始,这类支持可以很好补全目前 Flutter 上,针对某些平台特性需要在业务代码上额外适配的问题。
另外 Flutter Forward 提到的 3D 能力,也在今年的实验范围之内,同时利用 Impeller 改进底层 dart:ui
API 和新的着色器等相关能力,也是探索的目标之一。
与此相关的还有 Display P3 宽色域支持(可能会从 iOS 开始),这也是一项要求很高的功能
这个改进总觉得可能会引发其他坑。。。。
除此之外,Flutter 还在研究从 ICU4C 迁移到 ICU4X(新的基于 Rust 的 ICU 后端),这里需要探索如何将 Rust 嵌入到所有平台的构建渠道,如何在引擎和 Dart FFI 包之间共享 Rust 代码,以及如何对此类包中使用的二进制代码执行 tree-shaking。
最后,还有如何更新 Flutter SDK 使用 Dart 3 的新功能,例如更新我们的 API 使用 records 和 patterns,更新我们的工具链支持 RISC-V,还有使用插件的新 FFI 功能等。
发布
2023 年计划发布 4 个稳定版本和 12 个 Beta 版本,在 2023 年不一样的地方是新功能在 Beta 时 Flutter 团队就会对外公布它们,而不是和之前一样等倒它们进入 Stable 版本。
也就是官方鼓励开发者更多投入到 Beta 的尝试中来,我忽然想起 Android Studio Canary 版本貌似比 Release 更稳定的现状····
非目标的功能
目前 Web 上实现 hot reload 暂时停滞,因为 Flutter 的 Web 团队目前都在致力于 Wasm 的生产支持。
另外,对于以下功能 Flutter 团队目前依旧没有支持的计划:
- code push
- 对可穿戴设备(Apple Watch、Android Wear)
- 汽车集成 的内置支持
- 对 Web SEO 的 内置支持
- 通过 honebrew 安装
虽然以上一些功能的呼声虽然也很高,但是主要是因为一些技术可行性和成本相关等的考虑,一些不可行或者难以解决的问题会暂且被搁置。
对于 code push 的官方支持就不要期待了,这都多少年过去了,对于热门问题的修复顺序,具体可见:https://github.com/flutter/flutter/wiki/Popular-issues