Android 开发者的跨平台 - Flutter or Compose ?

hello 大家好,我是 Flutter GDE 郭树煜,同时也是 Github GSY 项目的负责人,比如 GSYVideoPlayer ,今天要给大家分享的主题是 Android 开发者的跨平台 - Flutter or Compose ? 今天的分享不会是很深入的技术内容,更多可能是科普向,特别是对 Flutter 和 Compose 还不是特别了解的 Androider 们,通过数据帮助大家来理解 Flutter 和 Compose。

一、Android 开发和跨平台开发的现状

首先我们聊聊现状,不知道你有没有这种感觉,就是现在的 Android 开发者很多时候不再是 Android 开发,或者说不是纯 Android App 开发,目前简单总结大致可以分为两类:

  • 以 Android 为技术栈的嵌入式开发,如电视、手表、教育平板、监控等,这里面近年来又以车机开发较为突出。
  • 大前端开发,从 Android 、 iOS 、Web 到小程序等各类面向 UI 相关的工作内容

这个现状的具体原因在于:Android 开源让它可以更好地被各行各业消化,同时这些年 App 开发体系越发成熟

我还记得 2015 年那会我带的移动团队开发一款 App ,标配就是 Android 和 iOS 各自 4-5 个人,还经常需要加班加点,项目里会用到大量第三方的开源框架。

而现在随着官方这些年 Jetpack 体系的成熟,Android 开发者更多会聚焦到 Jetpack 体系内,比如:RoomCameraXHiltNavigationPagingWorkManagerEmoji2DataStoreMediaStartup 等,而 Compose 就是 Jetpack 里的最大亮点之一,如果说 Android 开发现在进入了 Jetpack 纪元,那 Jetpack Compose 就是 Jetpack 纪元里的超新星

Jetpack Compose 是 Android 新推出的声明式 UI 工具包,它主要是用于简化和加速 Android 上的 UI 开发,同时 Compose 经过 Jetbrains 开源的 compose-jb 支持到跨平台开发的能力

这里三个重点:

  • Jetpack Compose 是 Android 的 UI 的工具包
  • Jetbrains 开源了 compose-jb 支持跨平台
  • Compose 是声明式开发

从大前端开发的角度看,声明式开发可以说是当今的主流,React、Vue、SwiftUI、Flutter 等都是声明式编程,还有如近期发布的 HarmonyOS 3.1版本,也着重标注了它将全面进入声明式开发阶段。

所以不管你喜不喜欢,声明式开发是主流,虽然它近期看起来不会完全替代 Android 的 XML 布局,但是这是主流的趋势。

再说跨平台,如今跨平台开发相信大家都不会陌生,各类跨平台开发框架都相当成熟,但是对于 Android 开发来说, Flutter 和 Compose 确实会显得比较特殊,因为它们都是属于 Google 开源的产品,都能支持跨平台,所以可以对于部分 Android 开发者来说会陷入困惑:我该选哪个?

针对这个疑惑,我们先看一些数据对比,首先如下图所示,是 Google Trend 上 Flutter 和 Compose 在全球和国内的一些关键词搜索热度对比,可以看到全球范围内都是在稳步上升,但是在国内是属于强烈波动的状态,也就是国内有很多人对于 Flutter 和 Compose 都还处于徘徊观望状态

另外也可以看到 , Flutter 出来比较久,所以如今他的热度会比较高,当然这也是现在跨平台的需求剧增有关系,很多平台开发人员不再仅仅 ”安居” 于自己的平台,并且从国内的数据可以看到,国内对于跨平台的热情其实一直很高

虽然 Flutter 从发布以来一直争议不断,但是这些年下来 Flutter 也证明了自己的价值,后面我们会有单独的详细的数据分析。

再看 StackOverFlow 的数据,可以看到 Flutter 和 Compose 都在稳步上升,这里面 Compose 相关看起来比较少的原因,和它发布时间还较短有关系,而 Flutter 从目前的占有比例上看其实不算低了。

既然说 Flutter 和 Compose 就不得不说 Dart 和 Kotlin ,同样是 StackOverFlow 的数据,可以看到虽然他们发布都有一段时间了,但是其实是在 2017 年开始它们的占有率才出现了爆发式的上升,这是为什么呢?

其实这个现象和 2017 Google I/O 大会有直接关系:

  • Kotlin 是 2012 年开源的,而 2017 Google I/O 大会上官方正式支持将 Kotlin 作为 Android 开发的 First-Class(一等公民)语言

  • Dart 亮相于 2011 年,而 2017 年 Google I/O 正式向外界公布了 Flutter,Dart 是它的主要开发语言

所以 Kotlin 本来不温不火,但是因为 Android 它开始被更多人所使用,同样 Dart 本来已经快被雪藏,却因为 Flutter 而焕发第二春,看起谷歌在这方面运营能力还是很值得肯定的

我们再看一份数据,这是目前 Kotlin 和 Dart 在 Github 上关于 PR 和 Star 的数据趋势,可以看到开始增长的时间节点依然是 2017,不过 Dart 的关注度还是从 Flutter 正式版发布后才有爆发式增长, 而从增长上看,不管是 Kotlin 还是 Dart 目前都很过得去,不过目前它们的主要应用场景还是局限在 Android 和 Flutter

再看国外调研的一份关于 Flutter 和 Compose 在 Droidcon 上有多少次关于这两个项目的演讲主题和结果,虽然数据相对较小和局限,但是可以看到 Flutter 自发布以来每年都在稳定的主题,而 Compose 在稳定版发布后有明显爆发式增长

最后,恰好 GitHub 也发布了 2022年度报告,其中一些数据还是值得我们关注,例如在开发语言增长上, Kotlin 排进了前十,另外移动端开发依旧是开源主流之一,其中 Kotlin、Dart 、Flutter 、Android 都是主要的对象。

当然,就像前面说的,不管是 Dart 还是 Kotlin ,它们主要是场景还是在于 Flutter 和 Android ,通过 TIOBE 在 2022 年 11 月的编程语言指数上可以看到, Dart 和 Kotlin 还是未能进入 TIOBE 指数前 20 名,该指数每月更新一次,在编程语言的流行程度上有比较高的参考价值。

不是说其他领域不能用,比如 Kotlin 和 Dart 都能写后端,我以前自己也有一些后端项目,当时为了方便,直接把Android 上 kotlin 的逻辑复用到服务端,而 Dart 本身通过 ffi 直接支持数据库等的能力,也让它可以脱离 Flutter 作为单独的后台服务运行,这在我以前的文章也分享过,目前支持 Dart 的 ffi 数据库也有好几款了,所以不是说不能用不支持,只是相对还是少很多。

我们最后在看一份数据, RedMonk 2022 Q3 的调查里,在 Github 和 StackOverflow 的流行指数上还是比较靠前的,Kotin 排在第 17 位,而 Dart 排在第 19 位,从应用领域看,这两种语言目前的势头还是不错的。

所以总结来说: Android 成就了 Kotlin ,而 Kotlin 成就了 Compose ,同样 Flutter 成就了 Dart

二、Compose 对于 Android 开发来说是什么

接下来进入第二个主题,Compose 对于 Android 开发来说是什么:

  • Compose 对 Android 来说最重要的是新的现代化 UI 开发框架,Compose 提供了 Andorid 声明式的 UI 开发能力,这是核心的重点
  • Jetbrains 开源的 compose-jb 让 Compose 得到了额外的增值,可以把开发能力拓展到其他平台,这是附带价值

所以从这个角度看,如果你继续做 Android 开发,那么学会 Compose 是必须的技能,因为它未来可能会是 Android 上主流的开发模式,尽管它目前还比较年轻。

说他年轻,是因为目前他的正式版发布也就一年的时间,目前 Jetpack Compose 和 compose-jb 的正式版本都在 1.2 ,第一个正式版是都是在 2021 年发布,并且在近一年时间内发布了两个大版本,另外可以看到 compose-jb 都是在 Jetpack Compose 发布之后再跟进版本更新,所以 Jetpack Compose 是一些的基础核心

那么大家肯定很关心一个问题,有哪些大厂 App 在使用 Compose

目前关于 Flutter 的技术文章我们可能看到过很多大厂的分享,但是 Compose 相关的比例却不多,所以我也只能从我自己手机里一些常用软件的归类,目前恰好可以找到如下图所示的 6 款 App 里有存在 Compose 的痕迹。

当然,使用 Jetpack Compose 和使用 compose-jb 其实是两码事,所以我也不知道上述产品是否也有使用 compose-jb 的场景,因为其实 compose-jb 目前在跨平台开发上的体验还是有些差别的。

而作为全新的独立 UI 框架, Compose 自然不会像以前一样的控件体系,类似的声明式布局方式对于 Android 开发者来说可能会有一定的学习成本,最直观的就是 Compose 里会使用状态管理和绑定,而不会是像以前一样拿 view.xxxx 这样的操作方法,这是一个思路转变的过程。

另外从反编译后的代码里可以看到,Compose 里的控件和原生控件并不是一个体系,大家如果去看编译后的内容,就会发现例如 BOX 这样的控件在编译后是通过 ComposerKtBoxKt 等的 framework 实现来完成的布局与绘制。

所以 Compose 编译后不是转化为原生的 Android 上的 View 去显示,而是依赖于平台的 Canvas ,在这点上和 Flutter 有点相似,简单地说可以理解为 Compose 是全新的一套 View 。

另外友情提示:虽然是全新的 View ,但是 Compose 的组件在 Android 上是可以显示了布局边界。

另外 Compose 里的代码基本都是可以被混淆的,所以开启混淆之后代码的压缩率也很高。

在 Compose 里两棵树的设计,虚拟 Dom 风格的 SlotTable 和 React 设计类似,从而保证了 LayoutNode 的性能,Compose 的核心设计开发人员 Jim Sproch 之前是 React 的核心开发。

其实这也是一种大前端的趋势,不管你是客户端还是前端开发,你的能力都应该可以得到应用。

再说 compose-jb ,如下图所示, compose-jb 在跨平台开发体验上还是有所区别,Compose 目前是通过多个模块实现来支持多平台,所以目前 Jetpack Compose 和 compose-jb 有一些“割裂”, compose-jb 本质上是将 compose-desktop,compose-web 以及 compose-android 进行了整合,特别是在 Web 端,想要达到 Flutter 一样共享代码的比例还需要继续努力。

如上图所示的 iOS 其实目前也已经进入实验阶段androidx.compose.ui.main.defaultUIKitMain 相关的支持距离正式发布可以期待,而 compose-jb 目前对跨平台的支持的 “割裂” 也来自于此,比如 Web 下的代码会是这种感觉。

import org.jetbrains.compose.web.dom.*
import org.jetbrains.compose.web.css.*

fun main() {
    var count: Int by mutableStateOf(0)

    renderComposable(rootElementId = "root") {
        Div({ style { padding(25.px) } }) {
            Button(attrs = {
                onClick { count -= 1 }
            }) {
                Text("-")
            }

            Span({ style { padding(15.px) } }) {
                Text("$count")
            }

            Button(attrs = {
                onClick { count += 1 }
            }) {
                Text("+")
            }
        }
    }
}

另外值得一提的是,Compose for Wear OS 的 1.0 稳定版也发布了

还有一个关键点就是,如果使用 compose-jb ,你可能还会接触到 Kotlin/JS 、Kotlin/Native、KMM 等对应的名词,这部分对于 Android 开发来说也算是额外的学习成本,所以在跨平台体验上目前 compose-jb 的路才刚刚开始,一致性的跨平台开发体验相信会是 compose-jb 努力的方向

其实前面所说的“割裂”问题,目前可以看到官方也在有序推进,其中就有 desktop 的部分代码已经挪到了androidx 上,从这里看或者统一的 Compose lib 并不遥远。

另外 Jetpack Compose 现在针对 Compose 体系的官方依赖支持,也推出了 Gradle BOM (Bill of Materials) 依赖模式,用于指定每个 Compose 库的稳定版本。

目前第一个版本是 Compose 2022 年 10 月版,现在最新的应该是 2022.11.00。

那么 Gradle BOM 的作用是什么?如下图所示,简单说就是不用再单独写依赖版本, 我们可以通过仅指定 BOM 的版本管理所有 Compose 库版本,BOM 本身具有指向不同 Compose 库的稳定版本的链接,所以它们可以很好地协同工作。

当然,聊到这个就顺便聊一聊制约 compose-jb 的问题:缺少插件社区

这其实是跨平台领域必不可少的配置:前端有 npm 、Flutter 有 pub,你可以通过它们的中央官网搜索你想要的库,查看它们的热度,版本,兼容和使用量等等信息,设置官方认证和安全保障,甚至还有趋势推荐,库支持的平台有哪些等等,但是 Maven 时代在这方面一直很弱,这是 compose-jb 后续发展需要解决的最大问题之一。

最后说到 Compose 就不得不说 Android Studio :Compose 和 Android Studio 版本其实有很强的依赖关系,例如:

1、Android Studio Arctic Fox (白狐狸) 开始支持 Compose preview 、 Interactive preview 和 Deploy to Device ,并开始支持 Live Edit of literals 和 Layout Inspector 。

2、Android Studio Bumblebee (小蜜蜂) Layout Inspector 才支持检查 Compose 布局中的语义信息,并且默认启用 interactive preview,interactive preview 允许在预览时进行交互,就像是已经运行到设备上工作一样。

这里的 Preview interactive 模式直接在 Android Studio 中运行,无需运行模拟器,这会导致一些限制:没有网络访问权限、没有文件访问权限、某些上下文 API 可能不完全可用。

值得一提的是, Compose 目前不支持 hotload,Android Studio 的 apply code 的实用程度相信大家深有体会,不过 Compose 有支持 preview 时的文本 Live Edit of literals ,这也算是一个可将一下的工具。

3、Android Studio Chipmunk (小松鼠) 开始支持 animatedVisibility 的动画预览,动画预览和animatedVisibility需要使用 Compose 1.1.0 或更高版本。

4、Android Studio Dolphin (海豚) 支持 Compose Animation Coordination,如果你的动画是用于 composable preview,那么可以使用 Animation Preview 来同时检查和协调所有动画,甚至还可以冻结特定的动画,并且支持 composables 何时进行或不进行重构

最后,如果你好奇现在哪些大厂在使用 compose-jb ,目前我还没找到比较有价值的数据,不过据称 JetBrains 目前就已经将 Toolbox 应用通过 compose-jb 实现并且发布使用。

三、 Flutter 对于 Android 开发来说是什么

接下来我们聊聊 Flutter 对于 Android 开发者来说又是什么?你如果选择还是只做 Android ,那么 Flutter 对你来说可能意义不大,Flutter 其实起源于 Chrome 内部团队,所示它其实和 Android 没什么关系,但是如果你对其他平台感兴趣,那么 Flutter 绝对是你不错的选择

Flutter 正式版是在 2018 年发布,发布之后几乎就是每个季度都会更新一个大版本,如下图所示可以看到 Flutter 的推进和迭代速度是很快的,这也侧面反映了 Flutter 社区的活力。

如果大版还不够有说服力,那么近期的小版本迭代速度,这也可以体现 Flutter 社区的生命力,当然也侧面反映出全平台支持的困难,需要解决的问题很多,因为跨平台需要兼容处理的问题会更多,这也是 Flutter 坑多的原因。

我们再从 Github 发布的 2022 年度报告上看,在各项开源数据里 Flutter 都名列前矛:

  • 顶级开源项目里按贡献者排序 Flutter 排第三
  • 顶级开源项目里按首次贡献者统计的,Flutter 在获取贡献“一血”里排名第四
  • 在每个项目的贡献者数量里 Flutter 排名第二
  • 在外部贡献者百分比里 Flutter 排名第三

由此可以看到 Flutter 强大的生命力,特别是来自社区的活跃,Flutter 每个版本发布都会合并大量来着社区的 PR ,这也是 Flutter 这些年来快速发展的原因,同时也是在本次 Github 发布的报告里,随处可以见 Flutter 的原因。

那么说一千道一万,目前有哪些我们熟知的企业在使用 Flutter 呢

如下图所示是目前我手机里有 Flutter 存在的 App ,另外还有过去三年里 Flutter 在跨平台领域的占有率增长,可以看到 Flutter 目前在跨平台领域的存在感并不低,其实介绍这么多数据,只是为了和大家说明一个问题:Flutter 已经不算小众了

百度网盘、转转、阿里云盘、闲鱼、微信、掘金、企业微信、微博、B站漫画、阿里云、 UC浏览器、优酷视频、钉钉、360摄像头、网易邮箱、天猫精灵、链家、美团众包、凤凰新闻、腾讯课堂、喜马拉雅、携程旅行、贝壳找房、WPS、学习强国、唯品会、同花顺

回到 Flutter 本身上,Flutter 的优势体现在于 single codebase ,它是真的做道一套代码编译成不同平台的 native 代码运行,Flutter 跨平台最特殊在于它不依赖平台控件,控件最后都是利用 Skia 通过平台 GPU 渲染出来。

所以 Flutter 里的控件基本和平台无关,这对于跨平台来说有很大优势,因为控件只和 Flutter 框架有关系,在 Andriod 上得到的效果,在 iOS 上也可以得到一样的结果,所见即所得,这对开发效率有很高的帮助。

但是这也大大提供了框架维护的工作量,例如文本输入框 TextFiledText 都针对移动平台和 PC 平台,需要在控件内部兼容手势触摸和键鼠操作,,这也是为什么类似 Global Selection 等功能会到 3.3 才开始有官方支持。

所有 Flutter 需要面对的 Bug 也很多,在面对越来越多不可控的底层渲染问题之后,Flutter 开始自建渲染引擎,因为直接使用 Skia 已经无法满足日益增长的 Bug 和性能极限,所以官方开始了自研渲染引擎Impeller

因为 Flutter 团队现在出现问题每次都要和 Skia 团队沟通,然后等跟进,这样的节奏太慢了,从前面官方的小版本更新日志上就可以看出目前 Flutter 的迭代速度依然很夸张。

这次自研的 Impeller 本质上是为了解决 Skia 需要运行时遇到的问题,让 Impeller 可以直接在编译器就完成 GLSL 和 MSL ,不需要 SKSL 从而提高了性能和运行时的稳定性 ,目前优先在 iOS 平台上开始支持 ,配合 Metal 做优化,后续如果没问题也会同步支持 Android 和 Vulkan 。

从这个角度猜测,Flutter 在 Skia 遇到的问题 compose-jb 也很可能会遇上,而如果后续 Impeller 项目进展顺利,那它或者并不会局限在 Flutter ,也许也可以拓展支持到 compose-jb上,

其实在 Jetbrains 的开源项目里有一个叫 skiko 的项目,Skiko(Kotlin 的 Skia 的缩写)是一个图形库,它支持 Kotlin/JVM 、Kotlin/JS 、Kotlin/Native 等相关实现。

所以自研发引擎的模式并不奇怪,随着项目的发展和深入,很多底层问题没办法快速推进就会反推自研,例如 Hermes 在 RN 0.7 成为默认 Engine 也是类似问题的体现,自研底层属于是一个负责任的开源团队的必经之路

最后,如果真要总结 Flutter 对于 Android 开发者最大的意义,就是拥有开发其他平台的能力,通过 Flutter 去了解和接触开发其他平台的,同时还能提前习得大部分 Compose 的开发能力,如下图所示是 Compose 和 Flutter 的代码对比:

所以这也是 Andorid 开发会了 Flutter 就离 Compose 不远的原因,反过来也是

这里可以顺便推荐下大佬的 Flutter 和 Compose 入门项目 FlutterUnitComposeUnit ,上面的代码就是来自这两个项目,里面列举了很多案例,特别适合入门的小伙伴。

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最后

本次分享的核心还行想告诉大家,目前 Compose 和 Flutter 成熟度已经不错了,当你的领导和你说,Kotlin、Dart 还不够普及,Flutter 和 Compose 还太小众的时候,或者你就可有一些数据依据。

最后可以总结的是:

  • Compose 的核心还是 Android 的 UI 库,做 Android 的必须掌握这个未来的能力,至于 compose-jb 的跨平台增值能力,还有一段路要走。
  • Flutter 的核心是全平台更稳定的支持,更有社区活力,特别是在相对“冷清”的桌面端上的优势,在目前公开信息上,钉钉、字节和企业微信都在 Flutter 桌面端开始有投入。

所以结合自己的路线,选哪个应该就很清楚了,而不管选择哪一个,都会对另外一个框架有提前铺垫的作用,所以也不用担心得此失彼,感兴趣的小伙伴可以开始动起来了

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